H260310172431
K270411182501
Sz280512192602
Cs290613202703
P300714212804
Sz010815222905
V020916233006

Összes blogok

2010/02/04

War. War never changes.

 
Lássuk mi az a kevéske info, ami eddig publikus a játékból. Ami már fix, hogy idén játszhatunk vele, nagy valószínűséggel ismét októberben érkezik majd a játék, méghozzá Xbox360-ra, PS3-ra és PC-re. Ami számomra remek hír, hogy nem lesz benne multiplayer, az alkotók az egyjátékos kampányra koncentrálnak. A programot most nem a Bethesda, hanem az Obsidian Entertainment fejleszti, ami azért bizíttó információ, mert ez a csapat magában foglalja az egykori Black Isle számos fejlesztőjét, azt pedig mindenki tudja, hogy nekik köszönhetjük a maga nemében zseniális Fallout első két részét.
 
A játék, akárcsak a Fallout 3, egy nagyváros körüli területen fog játszódni, ami az utóbbi részben Washington volt, az most itt New Vegas lesz, tehát Nevadában fogunk csatangolni. Ami a teaser után sejthető, hogy a történet valahogy kapcsolódni fog a Fallout 2-höz, hiszen a videó végén, a vörös szemű katona mellett ott leng egy zászló, méghozzá New California Republic logóval, ez pedig mindenkinek ismerős kell, hogy legyen a második epizódból. Ez mondjuk nem sok, de mindenesetre igen ígéretes. Én bizony már most nagyon várom ezt a játékot...
Kulcsszavak: Fallout Game Xbox360

2008/10/29

The waiting is over

Életem legjobb játéksorozata, az egyik legkiforrottabb és legjobban összerakott PC-s szerepjáték, ami egy eszméletlenül lelombozó, de elképesztően hangulatos világba kalauzolt minket. A program, amelynek első két részét többször végigjátszottam, amit hetekig nem tudtam letenni. Imádtam és végre elérhető közelségben van a harmadik rész, mit elérhetőben, szinte már itt is van. Évek óta tudjuk, hogy jön, és másfél éve tudtuk meg a bejelentés dátumát. Holnap a Platinum Shop-nak hála végre a kezemben lesz és kiderül, hogy folytatódik-e az élmény vagy csalódás ér. Régen vártam ennyire játékot, régen vártam ennyire, hogy felzúgjon az Xbox és behelyezhessem a lemezt, ami remélhetőleg hosszú napokra leköti majd a figyelmemet...
Kulcsszavak: Fallout Game Xbox360

2008/05/30

Falloutoznak a terroristák

Na jó, a post címe egy nagy butaság, de a dolog mögött megbúvó esemény több mint vicces. A CIA ugyanis a napokban nyilvánosságra hozott egy „manipulált képet Washington városról, egy esetleges atomtámadás után”. A kémszervezet egy fórumban találta az említett anyagot, egy olyan fórumban, ahol al-Kaida tagok egy esetleges, az Egyesült Államok és Nagy Britannia elleni támadásról beszélgettek. A hír ezen része nem olyan vicces, mármint, hogy terroristák más nemzetek elleni támadásról beszélgetnek, az már sokkal inkább, hogy az említett „manipulált kép” egy Fallout 3 artwork, ami valóban az atomtámadás utáni Washingtont ábrázolja. Az egészben az a legmókásabb, hogy sem a nagybecsű CIA munkatársainak, sem a világ legnagyobb hírügynökségeként számon tartott AFP (ők hozták le a hírt világszerte) alkalmazottainak nem tűnt fel, hogy egy sokak által ismert, készülőben lévő játék koncepciórajzát rakták be a beszélgetők az adott fórumba, a CIA és a hírügynökség pedig ebből kreált egy újabb félelemkeltő, de teljesen fölösleges hírt. Fölöslegeset, mert ha valamiben biztosak lehetünk, hát az az, hogy Osama Bin Laden nem görnyed a Photoshop felett, hogy lemodellezze az atomtámadás utáni Washingtont. Ezt megteszik helyette az amerikaiak a Bethesda fejlesztői bázisán…
(a terrorgyanús kép - kattra nagyobb)
Kulcsszavak: Fallout

2007/09/17

Vault Boy

Üldögéltünk benn délután az irodában, mindenki szerkesztette az aktuális lapban lévő saját részét, mikor egyszer csak csomag érkezett Grath részére. Mivel nem várt semmit, Balyval köré sereglettünk, és kiváncsian nézegettük, vajon mit rejt a méretes kartondoboz. Kollegám szép komótosan kinyitotta a frissen kapott pakkot, amiben egy kisebb csomag lapult, precízen bebugyolálva. Pattogós csomagolófoólia, aztán még levegős csomagolófólia és benne egy kis műanyag doboz. Legnagyobb meglepetésemre a küldemény egy Fallout jelkép Vault-Boy figurát tartalmazott - a csomagot tehát egy az Activision-ös hölgy küldte derék munkatársamnak, ugyanaz, akinek köszönhetően Lipcsében részt vehettem a játék zárt ajtók mögötti, közel egy órás bemutatóján, és akinek segítségével egy Vault 101-es pólót is szereztem. A műanyagdoboz tartalmát meglátva elkerekedtek a szemeim és alig vártam, hogy a kezemben tartsam a szőke frizurás babát. Amint megkaparintottam azonnal esdekelni kezdtem a birtoklása érdekében, lévén nagy Fallout rajongó vagyok. Grath léccilécciléccilécci futamomat meghallgatva végül nagylelkűen bólintott, így ismét bővült a Fallout relikviákból álló kicsiny gyűjteményem. A szerzemény egy húsz centis figura, talpazaton, kézzel festett, a testéhez képest picit elméretezett, kissé idétlen, rugós, mozgás hatására bólogató fejjel - de azért imádom!
Kulcsszavak: Fallout

2007/08/24

Fallout 3 First Look

A lipcsei Games Convention második napján volt szerencsém részt venni egy Behind Close Doors Fallout 3 bemutatón, amely röpke egy órát vett igénybe, melyből 35-40 percet tett ki az a demó, amelyet az egyik fejlesztő játszott végig a szemünk láttára. Az első és legfontosabb tény, hogy a játéknak libabőrösen lehengerlő hangulata van, hozza az eredetit, s nosztalgia ide, nosztalgia oda, bizony a 3D-s környezet, a lepusztult wasteland mindent üt, a korábbi statikus környezet megelevenedik, a környezet mozgásban van, a szürke felhőktól terhes lepusztult táj látványától az embernek borsódzani kezd a háta. Elfelejthetjük a zsebkendőnyi, jobbára ugyanolyan elemekből építkező városokat, ebben a játékban valami eszméletlenül nagy területen fog nyakoncsapni a nukleáris kataklizma hangulata. A látott települések (Megaton és Washington) egész elképesztőek, és újdonságuk ellenére is jól passzolnak a már ismert Fallout-univerzumba. Bár a végigjátszott bemutató hihetetlenül akciódús volt, úgy vélem ez csak a szemkápráztató mézesmadzag szerepét játszotta, a teljes program bizonyosan lassabb és sokkal inkább szerepjáték lesz, mint FPS. A 2D izometrikus látvány a mozgó képek után nem hiányzik, bár részemről úgy vélem, hogy külső nézetből, s nem First Personból fogom majd tolni a játékot jövőre. Az eredetiből rengeteg minden megmaradt, egy-két dolog elveszett, de jött jónéhány remek újítás, így nincsenek kétségeim afelől, hogy remek gaméval lesz dolgunk jövő ősszel. Bár a grafika - ha nem csiszolják tovább -, akkor már nem fog ütni, nem lesz az élmezőnyben, de asszem efelett én könnyedén szemet tudok hunyni, lévén az atmoszféra mindent elvisz majd a hátán (és bízok egy, az eredetihez hasonló remek történetben is). Alig várom, hogy egy év múlva megszülethessek a Vault 101-ben, hogy aztán apám keresésére indulva felfedezhessem a rádioaktív mocsokban fetrengő amerika lepusztult maradványait. Addig is, hétfőtől BioShock, aztán idén olyan címek jönnek még, mint a Halo 3, Assasins Creed, Mass Effect... Szóval unatkozni addig sem fogok.
Kulcsszavak: Fallout

2007/06/15

A minap gondoltam egyet és úgy döntöttem, nem csupán a blogközönséggel osztom meg újonnan feltámadt Fallout mániámat, hanem ezentúl mindenkivel, aki szembejön. Az elhatározást tett követte és szépen meglátogattam egy pólókészítőt, akinek a megfelelő anyagokat odaadva el is készült a két remek. A végeredmény alul látható, szerintem a barna jobban sikerül, mint a fekete, az egy kicsit snassz lett és hiába ugyanaz az M méret, a fekete valamiért hosszabb, így azzal még lesz egy kis varrói munka. Azért összességében elégedett vagyok, hiszen ezentúl abszolút egyedi pólókban róhatom a város utcáit. Kis reklámként szerepeljen itt a készítő bolt helye, a Rákóczi Centerben található a földszinten (közel a Blahához), a Buda felé tartó hetes buszok megállójával szemben van a bejárat. Nem túl drága, a póló jó minőségű és gyorsan elkészült.
Kulcsszavak: Fallout

Fallout 3 Update I.

Lássuk akkor az első morzsákat, amelyek már elérhetőek az internet forgatagában. A motor egy továbbfejlesztett Oblivion engine, a képek alapján nem sokkal szebb, mint a Bethesda korábbi játéka, de az arcokat már szépen jeleníti meg, tehát szerintem ezzel nem nagyon lesz gond. Ebből fakadóan a nézet természetesen First Person, de ezt majd gyorsan megszokjuk. A játék a karekter szüketésével kezdődik, anyánk meghal, itt szabhatjuk testre a karakterünket: külön móka, hogy apánk ezáltal hasonlítani fog ránk, hiszen csak akkor látjuk meg, miután magunkat létrehoztuk. Egy Pincében (Vault ?) növünk fel és az első könyvünk a "You're Special", ami segítségével beállíthatjuk a hét legfontosabb tulajdonságunkat, rögtön kapunk fegyvert és egy számítógépet is, később ez utóbbi segítségével fejlődhetünk. Megmarad a S.P.E.C.I.A.L. rendszer a 14 képzetséggel, amiből a kezdetekkor hármat emelhetünk magasabb szintre. A harcrendszer neve Vault-tec Assisted Targeting System, real time combat, de meg lehet állítani, így lesz lehetőség például célzott lövésre, és az akciópontok is szerepet kapnak a harcban. A játék továbbra is erőszakos és véres lesz, megmaradnak a durva halálnemek, amelyeket lassítva tekinthetünk meg minden alkalommal. Újfent több módon játszhatjuk végig a történetet, lehetünk mészárosok, surranó tolvajok vagy éppen nagydumások, rajtunk múlik. Mostantól az ellenségek is bemérhetnek, és okozhatnak célzott sérülést, továbbá a sugárzás és egyéb behatások is megváltoznak. Ismét lesz Karma rendszer, tehát a cselekedeteid erősen befolyásolják a játékmenetet. Xp alapú a fejlődés, a legtöbbet természetesen a sikeres küldetésekért kapjuk. Maximum húsz szintet lehet elérni és 9-12 befejezési módra lesz lehetőség. A játék nem lép velünk szintet, mint az Oblivionban, tehát a lények nem fejlődnek velünk, minden előre be van állítva, ennek következtében bizonyos területeken simán szétcsapnak ha nem vagyunk elég táposak és utólag könnyedén irthatunk alacsonyabb lényeket, embereket. Ismét lesznek NPC-k, de a játék alapvetően egyjátékos, akárcsak eddig, egyszál magadban is simán végigviheted.
 
Hát egyelőre ennyi: én elég pozitívan látom a jövőt. :)
Kulcsszavak: Fallout Game

2007/06/06

Dr. Bloodmoney

Valószínűleg ez nálam valami hülye aberráció, de mindig vonzódtam a posztnukleáris történetekhez. Már egészen kamaszként furcsa késztetést éreztem a Másnap című torokszorító mozi megtekintésére, és valami furcsa borzongással töltött el, ahogy az olyan alkotásokat figyeltem amelyek egy esetleges atomháború utánni társadalom képét festették le (ezért tudtam nézni a Jericho-t is, miközben nem volt egy túl jó sorozat). Éppen ezért vált a kedvencemmé a Fallout széria, hiszen ennél a játéknál jobban még semmi nem mutatott be egy ilyen világot. Furcsa egybeesés, de miközben az emített játék harmadik részét várom, megjelent az Agave kiadásában Philip K. Dick Dr. Bloodmoney (Dr. Vérdíj) című regénye, amely pontosan egy ilyen szituációt tár az ember szeme elé. Az évszám 1981, ám a mester '65-ben írta regényt és a retro feeling miatt valahogy tökéletes párhuzamot alkot a Fallout szériával (megvan benne az a technikai retro is...). Benne az akkori világra jellemző atompara (óvóhelyek mindenütt), és ugyanolyan az emberek felfogása és élete, mint ahogy azt a játék is megjelenítette (benne van az a furcsa paranoid-optimizmus, ami csak az amerikaiakra jellemző - lásd bármellyk Fallout video), kicsit steam-punk jellege van, hiszen mostanra némileg gyermetegnek tetszik, ahogy a szerző megjeleníti a jövőt, a technikát és magát az atomháború utáni világot, komor, félelmetes, de mai szemmel benne van valami unrealisztikus báj. Éppen mintha csak a Fallout játékok közvetlen előzményét olvasnám. A nagyvárosok romokban, elszigetelt kis közösségek próbálnak életben maradni, nem tudnak egymással kapcsolatba lépni, nincs energia, nincs üzemanyag, csak egy-két vándor, akik vagy felbukkannak újra, vagy nem. aztán torzszülöttek és mutánsok, szóval egyben van minden, átjárja egy jó kis hangulat, ami lehet, hogy csak az én fejemben alkot ilyen egységes egészet. Ami a legjobban tetszik az űrhajós, akit épp fellőnek a támadás alatt, így ott kering a bolgyó körül és az egyetlen akit el lehet érni rádión. Minden este felolvas az embereknek és megosztja az információkat, amiket odafenntről lát. Az egész olyan félelmetes, borzongató, hosszú idő óta az első regény, ami igazán leköt. Még alig olvastam száz oldalt, de érzem hamar vége lesz, és a legjobb, hogy fogalmam sincs - ahogy Dick esetében mindig - hogy mire megy ki a játék. Jobbkor nem is jöhetett volna ez a kötet, és bizonyazt mondom: nem lepődnék meg, ha valamilyen formában ez a regény is (mivel az előzmény a "The Wasteland" című korai számítógépes játék) alapja lenne az általam olyannyira imádott játékszériának.
Kulcsszavak: Fallout Game Könyvek

2007/06/05

Prepare for the future... (videóért katt a képre vagy nézd meg a hozzászólások között). No megnéztem. Ha arra gondolok, hogy már harmincöt napja várom, akkor igencsak kevéske, ha pedig arra, hogy a végén 2008 szeptembere szerepel, mint megjelenés, akkor meg szinte semmi. Ha pedig arra gondolok, hogy ez a dátum a játékipar ismeretében mennyire hiteles, akkor nem is kéne gondolkodni, hiszen valószínűleg ebből 2009 előtt tényleg nem nagyon lesz semmi. Persze ne legyen igazam. Rövid. Rövid. Rövid. Az viszont igen dicséretes, hogy előjön a régi Fallout feeling. A zene és a lassú zoom kifelé meghozza a hangulatot, ahogy poszterek és a végén a tag a Power Armorban (látjátok a Brotherhood of Steel logot a páncélon, látjátok?). Szóval ez Fallout gyerekek. Ami látszik: ezúttal a keleti parton lesz a fő szál, vagy onnan indulunk. Ez már érzékelhető volt a korai artokból is, és ez a mostani kis videó is Washingtonban "játszódik", így ha a dolgok összefüggenek, akkor ezúttal nem feltétlenül a sivatag, hanem a nemzet nagy városai (itt lesz közel ugye New York is, az utazgatásnak meg mindig nagy szerepe volt a sorozatban...) lesznek a jelentős helyszínek. Ez nekem tetszik, anno hiányoltam az igazi lepusztult metropoliszokat. Necropolis az első részben szinte semmi, és New Reno meg New California Republic is inkább volt falu, mint város. Szóval úgy fest, jön a nagybetűs posztapokaliptikus city feeling és ez számomra biztató. Az már kevésbé, hogy még mindig nem tudom milyen lesz maga a motor. Nyilván az izometrikus nézetet elfelejthetem, remélem, hogy valami külső nézetes dolog van készülőben és nem First Personból kell majd végigvinni a kalandot (á la Oblivion by Bethesda). Ez esetben ugyanis nem tudom elképzelni a körökre osztott taktikát, s ha az nem lesz, akkor igencsak csalódott leszek (mint a Fallout Tactics esetében). A S.P.E.C.I.A.L.-ról sem tudunk még semmit, de csak nem lehetnek olyan hülyék, hogy kihagyják az évezred legjobb karakterrendszerét. Remélem mostantól kicsit bővebbre eresztik az információs csapot, és csupa olyan infó lát majd napvilágot, ami megnyugtatja az én eredeti szériáért rajongó lelkemet. A várakozás megvan, már csak az kell, hogy a végeredményt ne szúrják el nekem (nekünk)...
Kulcsszavak: Fallout Game

2007/05/06

Kurva nagy közhely következik: ha hiszitek, ha ne, azok az igazán jó alkotások, amelyek nem csak egyszer, de több alkalommal képesek lekötni az ember fiát. Legyen szó akár zenéről, könyvről, filmről... és bizony számítógépes játékról. Ilyen a Fallout is. A harmadik részre várva megint elkapott a nosztalgia, s mivel két hónapja, még a PC-n (ami azóta apunál duruzsol) kijátszottam az első részt, a héten nekiláttam, hogy tegyek egy próbát a másodikkal. Láss csodát és körülbelül két percnyi energiabefektetés után meglett MAC-re a Fallout 2, amit azóta is lelkesen nyűvök a gépen, pedig ha nem játszottam már ki négyszer, akkor egyszer sem. Ezúttal egy nem túl erős, de intelligens karakterrel vágtam neki az eksönnek, kezdetben kézifegyverekre és beszédre, csereberére osztva a pontokat, majd ezt megfejeltem a dobással (mikor bejöttek a gránátok) és a legújabb durva skillem a nehézfegyverek lettek (aztán mellékesként ott van még a science és repair, meg nyomtam egy egész szintlépésnyi adagot a lockpick-re is), hiszen már úton-útfélen mutánsokkal találkozom. A G.E.C.K már megvan, a falum lakóit is elrabolták, szinte minden helysznen voltam már, több tucat küldetés van a hátam mögött. Túlvagyok a Military Base-en, voltam San Fransisco-ban, Navarro a következő uticél, persze, csak ha Reddigben az összes alientől megszabadultam, aztán ott van még a Raider-ek bázisa, és naná, hogy Broken Hills-en is rendet rakok, s akkor még a New Reno-i bandaháborúkról nem is beszéltem. Hősömet még tápolni kell (szerencsére millió feladat vár még rám), hiszen nincs kész a nagy megmérettetésre (bár a hajót már láttam, és nálam van a navigációs chip is), szerencsére már nincs egyedül, ketten követnek minden balhéba (a karmám miatt összesen hárman lehetünk, Vic-et és Sulik-ot már magam mögött hagytam), s a legjobb az, hogy ebből az egyik egy Deathclaw, akinél kellemesebb partnert nem nagyon tudok elképzelni a harcban. Na jó, mikor majd meglesz a Laser-gatlingom. :)
Kulcsszavak: Fallout