H2905121926
K3006132027
Sz3107142128
Cs0108152229
P0209162330
Sz0310172431
V0411182501

Társasklub - Pandemic, ...

Mára két ínyencfalat jutott. Egy kooperációs játék – amelyben nem egymás, hanem a társasjáték ellen játszunk – és egy tesztelés alatt álló társas.

Utóbbiról sokat nem merek mondani azon kívül, hogy jövőre várható, és abszolút működőképes mechanizmusa van, jellegzetes eurogame módon. Éppen néhány különleges kártyával próbáltuk, ki is jött, mi az, ami felborítja az egyensúlyt, vicces dolog a tesztelés. A dolgok finomhangolása után klassz játéknak ígérkezik a …, amelyet műfajában talán még talán durván a Dominionhoz tennék legközelebb, és amelynek a címét sem írom le egyelőre.

A másikét viszont leírom: a Pandemic (avagy német kiadásban Pandemie, tervező Matt Leacock, 2-4 játékos) az év első felének az egyik legnépszerűbb társasa, amely nagyban tehet a kooperációs játékok idei reneszánszáról (annak ellenére, vagy talán részben azért is, mert grafikai megjelenítése nem annyira a szépségre, mint a funkcióra helyezi a hangsúlyt). A témája nem túlzottan békés:  járványok törnek ki a Földön, és nekünk kell megakadályoznunk az emberiség teljes pusztulását. Egyáltalán nem egymás ellen játszunk - a „mentőcsapat” különböző képességekkel felruházott tagjaiként egyetlen cél vezérel minket: megtalálni a vírusok ellenszereit és megfékezni a járványt.


A tábla felrakásakor (városokra elhelyezett 3×3, 3×2, 3×1 vírusjelölő) és a szabályok ismertetésekor egy kicsit berezeltem ugyan, mert a fejemben hónapok óta terveződő saját (nem ko-op) játékomra – a témából némileg adódó módon – egészen emlékeztető szabályokba szaladtam bele, de aztán megnyugodhattam, hogy csak 10-15% az enyémre kísértetiesen emlékeztető szabály, szóval még azért nincs veszve semmi, legfeljebb a fejemben érlelődő változatok közül a Pandemicre kevésbé emlékeztetőek irányába fogom elvinni a dolgot a téli szünetben, amikor megpróbálok kidolgozni már egy teljes szabályzatot (1.0-sat).

A Pandemicben a soron következő játékos mindig négy szabadon választott akciót hajthat végre. Viszonylag sokféle akció lehetséges, a hálózatos világtérképen egy szomszédos területre (rácspontra) átlépéstől kutatóállomás létesítéséig (olyan helyen, ahova van kártyánk), ezt követően már kutatóállomástól kutatóállomásig lépés is csak egy akció, de a kártyáinkkal is utazhatunk. Ahol vagyunk, ott egy akció egy vírusjelölő levétele, ha pedig sikerült (esetleg találkozáskor cserével) öt ugyanolyan színű kártyát összegyűjteni, akkor azzal felfedeztük az adott vírus ellenszerét, hurrá!

No persze a vírus közben fénysebességnél is gyorsabban terjed: minden játékos négy akciója után két (később több) városkártyát húzunk, ahova lerakunk egy vírusjelölőt, a játékos meg magának húz két kártyát, de ha kitörés-kártyát sikerül felszedne, akkor egy helyre rögtön három jelölő kerül. Ahol meg háromnál több jelölő lenne egy vírustípusból, ott simán terjed a vírus minden szomszédos területre (mókás esetben láncreakciót elindítva ezzel). De hogy segítsük a vírus még durvább terjedését, a kitöréskor a terjedésre felhasznált lapokat összekeverve visszatesszük a húzópakli tetejére (tehát előbb kever, aztán a keveretlen paklimaradék tetejére tesz), vagyis olyan helyeken üti fel fejét újra a vírus, ahol már pár körrel ezelőtt is.


A különböző játékosoknak különböző képességeik vannak, az egyik például az orvos, aki egy területen az összes fertőzöttet gyógyítja, a szer felfedezése után már külön akció nélkül is, míg például a kutató öt helyett négy egyforma kártya felhasználásával tud ellenszert kidolgozni, szóval ezekre a képességekre ezerrel építünk, miközben megpróbálunk nyerő stratégiát kitalálni (tehát az orvost küldjük végig a háromkockás fertőzöttségű területeken, míg a kutatóval találkozót eszközölünk valahol, hogy megkapja a hiányzó kártyát stb.). Az idő viszont fogy minden kitöréssel, és a helyzet egyre reménytelenebb…

…olyannyira, hogy rendesen vesztettünk is a játék ellen (a kezdő felállás nem is volt szerencsés: a három vírusjelölős városok mind egy színből, feketéből, Ázsiában voltak, diszpécserünk viszont nem volt – ötféle karakterből csak négyfélét használhatunk). Igaz, sokan panaszkodnak, hogy négyen igencsak embert próbáló a feladat, de azért nem adom fel, hiszen a játék izgalmas (és ahogy halad előre, egyre izgalmasabb), a kooperáció külön móka (így például nyílt lapokkal játszunk, de még így is be kell vetni minden meggyőzőképességet a közös stratégiához), ezért legközelebb újra bevetem magam, hogy megpróbáljuk megmenteni az emberiséget…

Kulcsszavak: társas

16 hozzászolás

#1525410, 2008-12-05 08:54:04, Anonim
0
Jujj ez nagyon tetszik!!!Ezt a társast meg lehet venni itthon? És végre jön a saját társas is:)Már izgatottan várom és persze jelentkeznék a(z egyik) tesztcsapatba;)

Móni
#1525494, 2008-12-05 10:18:04, lacxox
0
Hát... tulajdonképpen lehet, csak az nem garantált, hogy lesz is belőle karácsonyra a fa alá játék. Mert mind a gémklubban, mind PaYánál előrendelni lehet csak... Vagyis előbb-utóbb azért biztosan lesz itthon is, csak türelem köll hozzá...
#1525518, 2008-12-05 10:39:09, demosthenes
0
Valóban nagyon izgalmasnak tűnik. Jó állásod van, irigyellek.
#1525523, 2008-12-05 10:45:20, lacxox
0
Várjá, ez nekem nem állásom. Ez a hobbim.
#1525527, 2008-12-05 10:55:34, demosthenes
0

Akkor ez egy kellemes hobbi!

#1525548, 2008-12-05 11:24:29, lacxox
0
Hát, ha már a hobbim sem lenne kellemes, veszve lenne minden!
#1525602, 2008-12-05 12:37:20, risingsun
0

méghozzá milyen hobbi! meg milyen szintre jutottál már el benne? :o) no, nem kezdem már megint, hogy mennyire irígylésre méltó, hogy így beleástad magad ebbe a témába és hogy lassan már saját játékod is lesz. hát hajrá! csak így tovább!

 

a játék meg tényleg izgalmasan hangzik! tehát ha a munkádért járó "jutalom pontjaidból" veszel majd egy ilyet, én is szívesen kipróbálnám!

 

ja és a saját játékod teszt-csapatába én is jelentkezem (sőt, szerintem sizi is szívesen beszállna)!

#1525607, 2008-12-05 12:39:14, lacxox
0

NEm azt mondtam, hogy saját kiadott játékom lesz :) Csak azt, hogy jól szórakozom a tervezgetéssel, na.

 

A játék izgalmas, ja, csak még rá kell jönni, hogyan lehet megnyerni :) És egyelőre csak a kezdőknek szóló verziót játszottuk :)

 

:) Az első tesztcsapat én leszek. A második tesztcsapat Sac+én. Ha ezeken a teszteken már átment, akkor hívlak titeket :)

#1530200, 2008-12-11 21:41:00, Anonim
0
Nekem viszonylag régebb óta van már meg a Pandemic. Jó játéknak tartom, csak egy kicsit mechanikus. A koop játékokkal is van egy kis bajom. Ennek lényege, hogy nehéz kikerülni, hogy egy "domináns" játékos irányítsa a többieket. A Space Alert pont ezért vezette be a meghatározott ideig tartó köröket, hogy ne a leghangosabb, a játékot legjobban ismerő játékos játsza csak.

Valentin
#1530515, 2008-12-12 14:00:33, lacxox
0
Valentin: kérdés, baj-e, hogyha egy közösségben (nem is csak játék során) kialakul, hogy ki vezet, ki a domináns. No meg ha valamivel nem értünk egyet, azért azt jelezni is lehet; ha a domináns játékos akar mindent megmondani, és nem enged beleszólást, akkor vele nem érdemes ilyet játszani; máskülönben nem baj, ha van, aki a tökölődésben egy kicsit esetleg élre áll.
#1531047, 2008-12-13 23:01:59, Anonim
0
Vegyük azt a helyzetet, hogy neked, aki "gamer" vagy alapból sokkal nagyobb az előnyöd. Tiéd a játék, ismered a mechanizmusát, a szabályait. Leülsz egy csapattal, elmagyarázod nekik a szabályokat, majd gyakorlatilag végig vissza kell magad fognod, a legjobb amit tehetsz, hogy ki sem nyitod a szádat, nem adsz tanácsot. Miért? Azért, mert ha elkezdesz magyarázni, tippeket adni, akkor a többiek tanulási folyamatát, játékélményét rontod el. Így viszont te fogsz szenvedni, mert végig passzív kell, hogy maradjál. Nekem csupán ez a bajom a játékkal. Nem ismerem a Space Alertet, de azt hallottam róla, hogy pont ezt küszöböli ki. Mindenesetre ez az utóbbi idők egyik legkedvesebb játéka (mármint a Pandemic) számomra. Egyszer szívesen találkoznék veled élőben is. Biztos tudnék segíteni a játékod kidolgozásában. Nekem is vannak ötleteim, csak van mindig egy pillanat, amikor nem tudok továbblépni. Kigondolok alapmechanizmusokat, aztán nem tudok továbblépni. Igancsak keserves dolog a játékkészítés. Kemény munka az biztos.

Valentin
#1531448, 2008-12-14 20:22:32, lacxox
0

Lehet, hogy azért nincsenek ilyen tapasztalataim, mert "gamer" létemre a stratégiai érzékem, vagy inkább tapasztalatom nem annyira erős, továbbá akikkel ilyeneket játszanék, azok egy része a számítógépes stratégiai játékokban sokkal előrébb tart nálam, úgyhogy nincs olyan, hogy én értenék jobban a dologhoz... Míg persze egy-egy adott játékban láthatok persze stratégiákat, de ha nyerni akarunk, akkor ezt el is kell mondanom, például hogy miért jobb, ha ezt tesszük, mint ha azt... Nem kooperációs játékban is úgy tudom leggyorsabban felzárkóztatni a többieket, ha egy-egy rossz lépés esetén jelzem nekik, hogy miért rossz. Nem azért, hogy kritizáljam őket (bár én vagyok ugyebár a nagy mindentkritizáló :) ), hanem hogy minél hamarabb velem egyenrangú (vagy erősebb) játékosokká váljanak, vagyis - itt az önzőség - számomra nagyobb kihívás/élmény legyen a játék (és itt a jószívűség is, hiszen számukra is így lesz nagyobb kihívás). A Tigris és Eufrátesszel kicsit gond is volt a legelején, hogy akkor még én sem tudtam tanácsot adni másoknak, hogy is érdemes ezt játszani, mert nekem sem volt semmi tapasztalatom vele; most már a szabályok magyarázásakor erről is tudok egypár szót szólni.

Én is találkoznék veled, például játszhatnánk is :)

Játékkészítés - hát igen, az elég valószínű, hogy nem ebből fogok megélni (persze soha ne mondd, hogy soha, ma délután is beugrott egy új játékötlet, kérdés, mit tudok kezdeni vele); azt hiszem, a legjobb le/fel/megjegyezni minden adódó ötletet, aztán az is lehet, hogy amikor két év múlva egy ötletnél megrekedsz, és nem tudod, hogyan tovább, akkor előveszed a fiókból a két évvel korábbit, és remekül tudod kombinálni őket. A játék, amin épp gondolkodom, pár hónapja formálódik, és a leghülyébb ("ihletett"?) pillanatokban csapódik hozzá hirtelen valami új ötlet, ami esetleg ki is túr valami régit. Tizenévesen regényíró szerettem volna lenni (sajnos akkor sem éreztem elég tehetséget magamban ahhoz, hogy ezt meg is valósítsam, kellőképpen komolyan is gondoljam), és mondhatom, a történetek alakulása is egészen hasonlóan, az egyszer csak beugró ötletek összegyűjtésével zajlik.

#1537404, 2008-12-23 20:52:12, Anonim
0
Chuck Norris annyira kemény, hogy neki el sem kell hagynia Atlantát, hogy meggyógyítsa mind az öt betegséget.

Valentin
#1538354, 2008-12-26 22:31:35, lacxox
0
Azt hiszem, rádjött a csáknoriszozhatnék :)
#1546507, 2009-01-09 13:22:21, Anonim
0
Sziasztok! A Pandemic nekem is nagyon bejött. Apropo Valentin! Még mindig tartozok neked pár fényképpel a saját készítésű Pandemicemről. Ugyanis nem bajlódtam azzal, hogy boltban kivárjam míg lesz a játék, ráadásul angolul, hanem megcsináltam magamnak, magyar fordításban. Ha már trükközik az ember, akkor már lecseréltem Milánót Budapestre, legyen egy kis hazai íze (jókat lehet nevetni, amikor első fordításra Budapest kártya jön ki a fertőzés pakliból...) Társasjátéktervezés: Ez az én álmom is. Sok tervezetet készítettem már, és volt kettő, amit teszteltünk is. Az egyiket a Gemklubban is sikerült kipróbálni. Ráadásul, ami "tervező életem" eddigi legnagyobb sikere, ketten azt mondták, tolnának vele még egy partit. Ennek ellenére a játék nem lett jó. Maximum középszerű. A mechanika tökéletesen működött, újszerű volt, időben is ok stb... DE nem hozta azt a bizonyos játékélményt, játékizgalmat! Ezt a legnehezebb elérni szerintem. Ment is a kukába az egész:( Néha újra-újra feltámad bennem a kedv a tervezésre, de sajnos az a szintű tehetség nincs meg bennem, amit elvárnék egy játéktól. ... azért valami most is készül a fiókban, de hát ilyen az ember:D Sok sikert kívánok a saját fejlesztéshez!

Tomi
#1546633, 2009-01-09 15:32:21, lacxox
0

És a Pandemic-játszásotokról készítettem is egy fotót még hónapokkal ezelőtt, hogy aztán jól a gépemen maradjon...

 

Tervezés: a lényeg szerintem, hogy ne add fel, a középszerű játék is maradjon meg, lehet, hogy egy szép napon egyszer csak belédötlik az a minimális plusz, amitől a játék igazán jó lesz. Sok türelem kell, azt hiszem... Meg elég sok szerencse :)

Mondj már valamit, Anonim!

Neved:
  Web:

lacxox



©2006 Sarok.org